在21部报名的动画片中,宫崎骏显然是偏另类的艺术家。他多年来一直坚持手绘加拍摄,在他看来,这样拍出来的动画片是物质的,而电脑完成的是虚拟的,缺少亲切感。而随着技术的不断进步,宫崎骏在近几部动画片中也越来越多地使用了CG技术。用北京电影学院动画学院院长孙立军的话说,“大家都有一个慢慢认识的过程。”
技术首先是为艺术服务的,最好的技术一定是看不出来的,而不是让人一目了然。毕竟观众在看电影的时候是无法感觉到技术存在的。而技术的进步,越来越能满足艺术家将创作变为现实的可能,艺术家能够通过技术将动画片做得极尽精细。比如三维,可以模拟非常真实的定格效果,有些定格动画也会大量使用3D和CG技术,这种技术的混合使用是不易被察觉的。
“目前几乎没有一部动画片用的是纯定格技术,绝大部分动画片都大量混合了多种技术。定格动画一直没有做过主流,一直被归为一个单独的类型,因为它的制作周期长,制作成本高昂,所以未来定格动画的发展还是将以3D为主。”在孙立军看来,未来几年动画长片仍会以数字技术为主,而3D技术还将继续成为主流。
要战略性看待技术进步
孙立军认为,中国动画人应该战略性地去看技术的进步。“云计算、超级渲染云计算平台出现后,技术的进步要求艺术家必须将作品创作得愈加完美,画面不可能粗糙,技术的进步让我们的屏幕像个放大镜,提高了清晰度,即使一根头发都能被观众看得清清楚楚。这就需要制作者更好地斟酌细节。”而从技术整合角度说,真人电影和纯粹的动画界限越来越模糊,诸如阿凡达这样的虚拟明星会越来越多,“如果中国电影导演还在用传统方法做动画,首先在观念上就已经落后了。”
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