武汉IT新时空 装饰设计培训 室内/景观/工业设计培训
3DSMAX基础知识部分 部分学习
内容介绍 部分学习内容:3DSMAX视图的认识和操控,3DSMAX视图操控的快捷键,视图中3DSMAX物体的显示方式控制;3DSMAX命令面板的理解与流程操作,3DSMAX创建物体和修改物体的方法,创建3DSMAX基本几何体和扩展几何,修改3DSMAX物体的参数造型和加修改器造型的综合运用讲解,记住3DSMAX几何体关键的几何参数segments和side的意义;3DSMAX主控工具栏的讲解,3DSMAX移动、旋转和缩放等变换物体工具的作用,3DSMAX物体变换中心的定义,3DSMAX各种捕捉的运用,3DSMAX对齐物体的方法,3DSMAX图层管理器的理解和操作,简介3DSMAX材质编辑器和渲染设置等……
3DSMAX二维平面线和修改器造型建模(shape&modifier) 部分学习
内容介绍 部分学习内容:3DSMAX标准二维几何线型特征和次物体线型特征,3DSMAX几何线型转换成次物体线型,Line绘制二维线型,3DSMAX二维线的三个次物体级别制作,拐点的四种类型讲解,3DSMAX二维线转实体的二种方法,“点”次物体级别命令的讲解,“段”次物体级别命令的讲解,“线”次物体级别命令的讲解,3DSMAX绘制各种二维线型形状方法分析,3DSMAX绘制工业模型截面线型形状,绘制建筑模型截面线型形状,绘制墙体类建筑截面线型形状。对二维线型加Extrude修改器成几何体,对二维线型加Lathe修改器成几何体,对二维线型加Bevel修改器成几何体,对二维线型加bevel profile修改器成几何体,对二维线型用复合建模loft成几何体。对二维线型加edit patch修改成几何体,对二维线型加Surface修改成几何体,对几何体加bend/taper/lattice/FFD等修改器进行修改……
3DSMAX多边形造型建模方法的讲解(Editable Poly& Editable Mesh) 部分学习
内容介绍 部分学习内容:3DSMAX几何体转成Poly编辑的方法,3DSMAX几何体加edit poly修改器建模,3DSMAX的Patch转Poly注意事项讲解,3DSMAX的Poly五种次物体级别的认识,“点”次物体命令的讲解,“边”次物体命令的讲解,“边界”次物体命令的讲解,“多边面”次物体命令的讲解,“元素”次物体命令的讲解。布线结构的认识,布线结构的合理性分析,布线结构调整的注意事项,改变布线结构的一些方法。用Poly结合二维线创建“建筑”模型,用Poly创建室内空间模型,用Poly创建工业模型。3DSMAX的TurboSmooth、MeshSmooth等Smooth的用法,Poly次物体与多重子材质的关系以及编辑方法,Poly结合Symmetry进行对称建模,Poly和NURBS建模区别介绍等……
3DSMAX的灯光照明技术(Standard Light&Photometric Light& Vray Light) 部分学习
内容介绍 部分学习技术:3DSMAX标准灯光的学习,3DSMAX泛光灯的应用讲解,3DSMAX聚光灯的应用讲解,3DSMAX平行光的应用讲解。讲解灯光强度、衰减、阴影、聚光范围等参数。光度学类灯光的应用讲解。Vray专用灯光的应用讲解,Vray面光源、球形光源的应用讲解,Vray太阳光的应用讲解。Vray渲染器的基本测试参数设定,Vray环境天空光的应用,3DSMAX默认环境背景的应用,Vray自发光材质照明作用分析,HDRI图片照明技术讲解与分析应用,3DSMAX环境应用HDRI图片照明与反射折射的控制技巧。3DSMAX单模型打灯光方法,3DSMAX室内空间打灯光方法,3DSMAX建筑外体模型打灯光方法,3DSMAX各种灯光的综合用法的实例等……
3DSMAX材质和Vray专用材质的编辑技术(Material Editor& Vray Material) 部分学习
内容介绍 部分学习技术:3DSMAX材质编辑器的使用方法讲解,3DSMAX默认材质的光学原理分析,Vray材质质感的光学原理分析,3DSMAX标准材质的各种贴图技术, Vray专用材质的漫射理解与应用;Vray专用材质的全反射应用举例应用、Vray专用材质的折射各参数的详细讲解与举例应用,Vray专用材质贴图技术的讲解,结合3DSMAX照明技术和渲染技术讲解Vray几种代表性3DSMAX材质的原理和调节(不锈钢、玻璃、镜子、石材、木地板、大理石地板、墙漆、墙纸、布料、皮革、地毯等),3DSMAX高级多维子材质的讲解,3DSMAX室内空间材质的调节与渲染,3DSMAX工业模型材质的调节与渲染,3DSMAX建筑外结构面材质的调节与渲染等……
3DSMAX扫描线渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分学习
内容介绍 部分学习技术:3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小设置,3DSMAX渲染动画和静帧设置选项,3DSMAX渲染和灯光的综合讲解,3DSMAX渲染和材质的综合讲解,Vray渲染器操作界面以及功能、3DSMAX光能传递概念、原理、界面功能;光学反射、直射、折射理论的讲解, Vray渲染器全局设置参数讲解,,Vray渲染器的固定采样、自适应细分采样、蒙特卡罗采样参数理解和讲解,Vray渲染器间接光能传递,Vray渲染器初次反弹,Vray渲染器二次反弹, Vray渲染器二次反弹三种引擎讲解,Vray渲染器初次反弹和二次反弹结合使用方法和技巧,光照贴图引擎最小速率、最大速率、半球细分、插值细分、相位查看等参数讲解,灯光缓存采样细分,采样半径,预过滤等参数讲解,蒙特卡罗引擎细分和反弹次数等参数讲解,光子贴图具体参数讲解,Vray渲染器环境光设置,准蒙特卡罗采样噪点阈值、适应数量、最小采样、全局细分等参数的讲解;用从AutoCAD导入平面图3DSMAX建模后运用Vray渲染器渲染室内空间场景,然后运用Photoshop做后期处理;用从AutoCAD导入平面图建模后运用Vray渲染器渲染建筑外面结构场景,然后运用Photoshop做后期处理;用Vray渲染器渲染工业模型等……
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联 系 人:李老师
学校网站:http://www.itxsk.com
联系电话:027-87394985 / 87396663 / 87385360
咨询QQ:168139791 / 200911884 / 51481188
报名须知:报名时请携带本人身份证及复印件,1寸近期免冠登记彩照2张。电话或网上报名会预留少量名额,届时须到校办理入学手续。
学校地址:武汉市洪山区珞狮南路206-18号(马房山站、中百仓储右转50米、洪兴巷)
即雄楚大道省图书城附近
乘车路线1:乘坐公交576、586、66、710、729、591到马房山站下
乘车路线2:乘坐公交530、556、529、510、811、732、72、903、317路等到尤李西村。
IT新时空教育***是在中国教育体制改革和国家信息化建设浪潮中发展起来的股份制教育投资机构。1999年由上海远东科技集团发起组建,专业提供各种在计算机应用技术方面的培训、咨询,经过不懈的努力获得了众多企业和社会各界的广泛好评。遵照国家有关政策和国家信息化建设面向社会有关指示***,于2001年8月进行产业体制改革,现已改制成为一个多元化发展、面向企业和社会提供创意产业人才培养、信息应用技术和网络服务的专业机构。在职业教育领域,IT新时空秉承“培养人才,服务社会”的教育理念,专业致力于三维动画、平面设计、室内外设计、网站开发、影视动画人才的培养。输送人才的企业已涵盖了全国八大城市上千家企业。同时,IT新时空是中国CG艺术协会-理事单位、中国数码设计协会-理事长单位、华中地区创意产业人才培养基地、中华人民共和国信息产业部 IT 职业技术鉴定***
我校特色:
1、我校教学方式的是欧美流行的“原理化教学法”及能够让学员学任何一个知识点都能够举一反三,粗类旁通。
2、空调教室全天开放,上百套行业经典设计书籍免费查阅。
3、来自上海北京等地10年以上工作经验的设计师担任全职教师;一日为学员,终生为学员提供免费技术和人脉支持。
4、对学习基础薄弱的学员,可以免费复训直至学会为止。
5、学员报名考证,保证一次性通过、没过者,可补考直至通过为止。
6、一人一机同屏教学,每班学员将按照企业工作流程分组开发设计项目。
7、结业学员的档案将自动添加到我校人才库,我校将免费推荐优秀学员实习机会。
班次安排:
我校共分为3种班次(每周开班、根据学员时间情况可选择具体班次):
(1)、晚班班 上课时间为晚上18:00—21:00
(2)、双休班 上课时间为周六、日上午9:00—12:00 下午14:00—17:00
(3)、白天班 上午9:00—12:00 下午14:00—17:00
每周授课3-4次、每次4个学时(1学时=45分钟)
**********备注***********
报名须知:报名时请携带本人身份证及复印件,1寸近期免冠登记彩照2张。***或网上报名会预留少量名额,届时须到校办理入学手续。
学校地址:武汉市洪山区珞狮南路206-18号(马房山站、中百仓储右转50米、理工夜市街上)
乘车路线:乘坐公交576、586、66、710、729、591到马房山站下,乘坐公交530、556、529、510、811、732、72、903、317路等到尤李西村。
联 系 人:李老师
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